Reference da tavolo • 5 giocatori

THE BREACH

Due varianti separate e selezionabili: Compact5 per la Modalità Competitiva e Titan5 per la Modalità Cooperativa contro Prometheus. La pagina mostra esclusivamente la modalità scelta.
HTML offlineSetup evidenziatoRegole modificate evidenziateHouse rule v1.0

Quale partita state preparando?

La scelta filtra integralmente contenuti, ricerca, indice e stampa.

Nessun risultato nella variante selezionata.

Compact5 — Competitiva

Estende il setup competitivo da 4 a 5 giocatori senza ampliare fisicamente il Database. Mantiene il Firewall ufficialmente predisposto per 5 e compensa la maggiore densità con una protezione iniziale.

Affidabilità stimata: medio-alta
Database4 × 312 Stanze, come a 4 giocatori
Informazioni reali155 Intere + 10 Parziali
Carte Firewall5 / 5 / 5Bot / Cacciatore / Guardiano
Non usate semplicemente il setup da 4 invariato: il quinto giocatore aggiunge azioni, Virus e concorrenza per le Informazioni. Applicate tutte le modifiche indicate sotto.
01

Materiale per il quinto giocatore

Componenti ufficiali disponibili e sostituti necessari.
Avatar, Breacher e carte personali

Usate Nero come quinto Avatar, con le sue Carte Malware e il suo Programma. Scegliete un Breacher base non utilizzato.

Servono inoltre una bustina o supporto per le 2 Carte Programma e una Carta Obiettivo normalmente distribuita.

Interfaccia e componenti sostitutivi
  • 1 copia stampata di una Interfaccia giocatore;
  • 9 segnalini Virus di un quinto colore;
  • 6 Cubi Sviluppo;
  • 1 base/anello colorato per il modello;
  • cubetti sostitutivi per i Cubi Codice iniziali e ottenuti;
  • 1 segnalino Schermo quando richiesto.

I componenti sostitutivi devono essere immediatamente distinguibili dagli elementi del Firewall.

02

Preparazione modificata rispetto a 4 giocatori

Eseguire il normale setup competitivo, sostituendo soltanto i punti seguenti.
A. Database e distribuzione delle Informazioni

Usate il normale Database da 4 giocatori: griglia 4×3, tutte le 12 Stanze base e i 4 Varchi agli angoli.

Preparate 15 Informazioni reali e riempite tutti i Nodi come segue.

Tipo di NodoInformazioni realiVuoteDistribuzione
Nodi Centrali5 Intere1 Intera vuota1 per ciascuno dei 4 tipi + 1 tipo aggiuntivo casuale.
Nodi Esterni10 Parziali02 per ciascuno dei 4 tipi + 2 Parziali aggiuntive di tipi differenti, scelti casualmente.
  1. Mescolate separatamente Intere e Parziali.
  2. Collocate le Intere nei 6 Nodi Centrali e le Parziali nei 10 Nodi Esterni.
  3. Rivelate tutto e rimuovete l’unica Informazione Intera vuota.
Perché: mantiene la progressione ufficiale di circa 3 Informazioni reali per giocatore, senza aumentare il numero di Stanze.
B. Firewall e Carte Attivazione

Selezionate mediante i LED per 5 giocatori:

  • 5 Carte Attivazione Bot;
  • 5 Carte Attivazione Cacciatore;
  • 5 Carte Attivazione Guardiano.

Formate il mazzo iniziale con le 10 carte Bot/Cacciatore e il mazzo Guardiano con le 5 carte Guardiano. Il normale rimescolamento degli scarti resta invariato.

Per il primo test usate tutti i Tracciati I.C.E. sul lato A.

C. Ordine, Password e ingresso

Assegnate la Password normalmente. I cinque giocatori scelgono Avatar, Breacher e Interfaccia in senso orario.

Con soli 4 Varchi, due giocatori possono scegliere Stanze di ingresso adiacenti allo stesso Varco. Non aggiungete un quinto Varco.

03

Regole aggiuntive o modificate

Tutto ciò che non è indicato rimane identico alla Modalità Competitiva ufficiale.
Protezione del primo round

Durante il primo Round, nessun Avatar può bersagliare volontariamente un altro Avatar con un Attacco o con un effetto ostile.

  • Gli I.C.E. e il Firewall agiscono normalmente.
  • Effetti non ostili, scambi o conseguenze non intenzionali funzionano normalmente.
  • Dall’inizio del secondo Round il PvP torna completamente attivo.

Evita che il quinto giocatore, costretto a condividere un lato di ingresso, venga penalizzato prima di aver avuto un turno pieno.

Vittoria e Obiettivi
  • Distribuite 1 Carta Obiettivo a ciascun giocatore.
  • Requisiti, equivalenza 2 Parziali = 1 Intera e vittoria immediata restano invariati.
  • Se più Obiettivi si completano nello stesso momento, vince il giocatore che sta svolgendo il proprio Turno.
Round e Turno del Firewall

Il Round contiene 5 Turni Breacher. Durante il Turno del Firewall viene risolta 1 Carta Attivazione per ogni Avatar connesso, partendo dalla Password, come da regola base.

Con cinque Avatar connessi vengono quindi risolte fino a 5 Carte Attivazione nel Turno del Firewall.

Cose da non modificare
  • Non aggiungete Stanze o una quinta riga senza il materiale di Kabuki Nights.
  • Non aggiungete un quinto Varco.
  • Non riducete il numero di Carte Firewall a quello da 4 giocatori.
  • Non cambiate Resistenza, Click, capacità degli Avatar o requisiti delle Carte Obiettivo.
04

Glossario Compact5

Avatar
Modello digitale controllato dal giocatore nel Database. Nero fornisce il quinto set personale.
Breacher
Carta alter ego del giocatore; determina capacità, Malware e Cheat specifici.
Interfaccia
Plancia personale con CPU, Hard Disk, Minaccia, Virus, Sviluppo e Programma.
Virus
Segnalini del colore del giocatore usati su Stanze, Nodi, Avatar e I.C.E.
Database
Campo di gioco composto dalle Stanze. Compact5 mantiene la configurazione 4×3.
Nodo Centrale
Nodo formato da quattro Stanze; ospita normalmente un’Informazione Intera.
Nodo Esterno
Nodo formato da due Stanze e dal bordo; ospita normalmente un’Informazione Parziale.
Password
Determina il primo giocatore e l’ordine di risoluzione del Firewall.
Tracciati I.C.E.
Tracciati che regolano schieramenti, avanzamenti e intensificazione del Firewall.