THE BREACH
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Compact5 — Competitiva
Estende il setup competitivo da 4 a 5 giocatori senza ampliare fisicamente il Database. Mantiene il Firewall ufficialmente predisposto per 5 e compensa la maggiore densità con una protezione iniziale.
Materiale per il quinto giocatore
Avatar, Breacher e carte personali
Interfaccia e componenti sostitutivi
- 1 copia stampata di una Interfaccia giocatore;
- 9 segnalini Virus di un quinto colore;
- 6 Cubi Sviluppo;
- 1 base/anello colorato per il modello;
- cubetti sostitutivi per i Cubi Codice iniziali e ottenuti;
- 1 segnalino Schermo quando richiesto.
I componenti sostitutivi devono essere immediatamente distinguibili dagli elementi del Firewall.
Preparazione modificata rispetto a 4 giocatori
A. Database e distribuzione delle Informazioni
Usate il normale Database da 4 giocatori: griglia 4×3, tutte le 12 Stanze base e i 4 Varchi agli angoli.
Preparate 15 Informazioni reali e riempite tutti i Nodi come segue.
| Tipo di Nodo | Informazioni reali | Vuote | Distribuzione |
|---|---|---|---|
| Nodi Centrali | 5 Intere | 1 Intera vuota | 1 per ciascuno dei 4 tipi + 1 tipo aggiuntivo casuale. |
| Nodi Esterni | 10 Parziali | 0 | 2 per ciascuno dei 4 tipi + 2 Parziali aggiuntive di tipi differenti, scelti casualmente. |
- Mescolate separatamente Intere e Parziali.
- Collocate le Intere nei 6 Nodi Centrali e le Parziali nei 10 Nodi Esterni.
- Rivelate tutto e rimuovete l’unica Informazione Intera vuota.
B. Firewall e Carte Attivazione
Selezionate mediante i LED per 5 giocatori:
- 5 Carte Attivazione Bot;
- 5 Carte Attivazione Cacciatore;
- 5 Carte Attivazione Guardiano.
Formate il mazzo iniziale con le 10 carte Bot/Cacciatore e il mazzo Guardiano con le 5 carte Guardiano. Il normale rimescolamento degli scarti resta invariato.
Per il primo test usate tutti i Tracciati I.C.E. sul lato A.
C. Ordine, Password e ingresso
Assegnate la Password normalmente. I cinque giocatori scelgono Avatar, Breacher e Interfaccia in senso orario.
Con soli 4 Varchi, due giocatori possono scegliere Stanze di ingresso adiacenti allo stesso Varco. Non aggiungete un quinto Varco.
Regole aggiuntive o modificate
Protezione del primo round
Durante il primo Round, nessun Avatar può bersagliare volontariamente un altro Avatar con un Attacco o con un effetto ostile.
- Gli I.C.E. e il Firewall agiscono normalmente.
- Effetti non ostili, scambi o conseguenze non intenzionali funzionano normalmente.
- Dall’inizio del secondo Round il PvP torna completamente attivo.
Evita che il quinto giocatore, costretto a condividere un lato di ingresso, venga penalizzato prima di aver avuto un turno pieno.
Vittoria e Obiettivi
- Distribuite 1 Carta Obiettivo a ciascun giocatore.
- Requisiti, equivalenza 2 Parziali = 1 Intera e vittoria immediata restano invariati.
- Se più Obiettivi si completano nello stesso momento, vince il giocatore che sta svolgendo il proprio Turno.
Round e Turno del Firewall
Il Round contiene 5 Turni Breacher. Durante il Turno del Firewall viene risolta 1 Carta Attivazione per ogni Avatar connesso, partendo dalla Password, come da regola base.
Con cinque Avatar connessi vengono quindi risolte fino a 5 Carte Attivazione nel Turno del Firewall.
Cose da non modificare
- Non aggiungete Stanze o una quinta riga senza il materiale di Kabuki Nights.
- Non aggiungete un quinto Varco.
- Non riducete il numero di Carte Firewall a quello da 4 giocatori.
- Non cambiate Resistenza, Click, capacità degli Avatar o requisiti delle Carte Obiettivo.
Glossario Compact5
- Avatar
- Modello digitale controllato dal giocatore nel Database. Nero fornisce il quinto set personale.
- Breacher
- Carta alter ego del giocatore; determina capacità, Malware e Cheat specifici.
- Interfaccia
- Plancia personale con CPU, Hard Disk, Minaccia, Virus, Sviluppo e Programma.
- Virus
- Segnalini del colore del giocatore usati su Stanze, Nodi, Avatar e I.C.E.
- Database
- Campo di gioco composto dalle Stanze. Compact5 mantiene la configurazione 4×3.
- Nodo Centrale
- Nodo formato da quattro Stanze; ospita normalmente un’Informazione Intera.
- Nodo Esterno
- Nodo formato da due Stanze e dal bordo; ospita normalmente un’Informazione Parziale.
- Password
- Determina il primo giocatore e l’ordine di risoluzione del Firewall.
- Tracciati I.C.E.
- Tracciati che regolano schieramenti, avanzamenti e intensificazione del Firewall.
Titan5 — Cooperativa
Scala simultaneamente capacità del gruppo e pressione di Prometheus: +25% turni, Reazioni, Attivazioni, Virus richiesti e durata dei Punti Vitali.
Materiale per il quinto giocatore
Set personale del quinto giocatore
- Nero come quinto Avatar;
- un Breacher non utilizzato;
- Interfaccia stampata;
- 9 Virus di un quinto colore;
- 6 Cubi Sviluppo, Cubi Codice e base colorata;
- segnalini sostitutivi per Schermo e risorse personali.
Componenti aggiuntivi di Prometheus
- 1 quinto Cubo Disattivazione sostitutivo;
- 1 quinto Spazio Reazione, rappresentato da una carta o tessera a destra della plancia;
- un contatore per i Virus dal 13° al 15° se gli spazi stampati terminano a 12;
- eventuali Impulsi sostitutivi solo se la riserva fisica si esaurisce.
Preparazione modificata rispetto a 4 giocatori
A. Database, Monte Caucaso e Informazioni
Usate il Database cooperativo da 4 giocatori, includendo la Stanza Monte Caucaso nella posizione indicata dal setup ufficiale. Restano 4 Varchi.
| Tipo | Reali | Vuote | Composizione |
|---|---|---|---|
| Informazioni Intere | 5 | 1 | 1 per tipo + 1 Intera aggiuntiva casuale. |
| Informazioni Parziali | 10 | 0 | 2 per tipo + 2 Parziali aggiuntive di tipi differenti. |
Mescolatele e collocatele a faccia in giù nei rispettivi Nodi, come previsto dalla modalità cooperativa.
Informazioni iniziali: preparate 1 Parziale per ciascuno dei quattro tipi più 1 Parziale aggiuntiva casuale; mescolate e distribuitene una a ogni giocatore.
B. Mazzo Attivazione a 5
Selezionate tramite i LED:
- 5 Carte Attivazione A1thon;
- 5 Carte Attivazione del Cacciatore scelto.
- Separate le carte con avanzamento del Tracciato.
- Create due gruppi da 5 carte.
- Distribuite gli avanzamenti nel modo più uniforme possibile.
- Completate casualmente i gruppi, mescolateli separatamente e scegliete casualmente quale va sopra.
C. Mazzo e Riga Reazione
- Preparate normalmente le 20 Carte Reazione: 10 Serie I sopra 10 Serie II.
- Collocate un quinto Spazio Reazione a destra dei quattro stampati.
- Durante il setup rivelate 5 Carte Reazione, da sinistra verso destra.
La carta più a destra è sempre la prossima da risolvere.
D. Plancia Titano
- La soglia di vittoria diventa 15 Virus.
- Preparate 5 Cubi Disattivazione.
- La vulnerabilità richiede ancora 2 Punti Vitali disattivi e collegati.
Regole aggiuntive o modificate
Vittoria e stato Vulnerabile
I giocatori vincono quando a Prometheus sono stati assegnati almeno 15 Virus.
Prometheus è Vulnerabile mentre sono disattivi 2 Punti Vitali collegati. Non aumentare la soglia a 3.
Cubi Disattivazione
Quando il primo Punto Vitale viene disattivato, collocate 5 Cubi Disattivazione.
- Ogni icona dedicata su una Carta Reazione ne rimuove 1.
- Quando viene rimosso l’ultimo cubo, riattivate un Punto Vitale disattivo.
- Se restano altri Punti Vitali disattivi, ricollocate nuovamente 5 cubi.
Fase Reazione e Fase Caricamento
Ogni Breacher risolve nella propria Fase Reazione la carta più a destra. Con 5 giocatori vengono risolte 5 Reazioni per round.
Nella Fase Caricamento rivelate 5 nuove Carte Reazione, riempiendo gli spazi da sinistra.
Quando il mazzo è vuoto, rimescolate gli scarti normalmente.
Turno del Firewall
Per ogni Avatar connesso viene pescata e risolta 1 Carta Attivazione, partendo dal giocatore con la Password. Con cinque Avatar connessi si risolvono quindi fino a 5 Attivazioni.
Varchi e Segnalini Impulso
- Restano 4 Varchi.
- Il terzo Segnalino Impulso rimuove normalmente il Varco.
- La squadra perde quando viene rimosso l’ultimo Varco.
Non aggiungete un quinto Varco: la pressione nemica cresce già da 4 a 5 Reazioni e Attivazioni per round.
Parametri di scalatura
| Parametro | 4 giocatori | Titan5 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Turni Breacher / round | 4 | 5 | +25% |
| Reazioni / round | 4 | 5 | +25% |
| Attivazioni max / round | 4 | 5 | +25% |
| Virus per vincere | 12 | 15 | +25% |
| Cubi Disattivazione | 4 | 5 | +25% |
| Informazioni reali | 12 | 15 | +25% |
Cose da non modificare
- Non lasciare la Riga Reazione a 4 carte.
- Non usare la selezione da 4 giocatori delle Carte Attivazione.
- Non richiedere 3 Punti Vitali collegati.
- Non aggiungere un quinto Varco.
- Non aumentare o diminuire i Segnalini Impulso necessari a rimuovere un Varco.
Per la prima partita usate tutti i Tracciati I.C.E. sul lato A e non applicate ulteriori modificatori di difficoltà.
Glossario Titan5
- Avatar
- Modello controllato da un giocatore. Ogni Avatar connesso genera una Attivazione nel Turno del Firewall.
- Monte Caucaso
- Stanza speciale sempre rivelata, origine dell’Anomalia e posizione iniziale di Prometheus.
- Prometheus
- I.C.E. Titano cooperativo. Non viene disconnesso; deve diventare Vulnerabile e ricevere 15 Virus.
- Vulnerabile
- Stato in cui i Virus assegnati a Prometheus non vengono ignorati; richiede 2 Punti Vitali disattivi e collegati.
- Punto Vitale
- Parte del Titano che abilita Subroutine quando attiva. Può essere disattivata tramite Informazioni.
- Fase Reazione
- Quarta fase di ogni Turno Breacher: si risolve la Carta Reazione più a destra.
- Fase Caricamento
- Terza fase del Turno del Firewall: in Titan5 vengono rivelate 5 Carte Reazione.
- Segnalino Impulso
- Segnalino assegnato ai Varchi; il terzo Impulso rimuove il Varco.
- A1thon
- I.C.E. Bot-Anomalia usato in Prometheus e nel potenziamento contro il Titano.