THE BREACH
Colpo d'occhio
Base + PrometheusRound competitivo
Round cooperativo
- Ogni Breacher: Azione → Configurazione → Tracciamento → Reazione.
- Dopo tutti: Password → Attivazione → Caricamento.
- Vittoria: Virus su Prometheus pari a 3 / 6 / 9 / 12 con 1 / 2 / 3 / 4 giocatori.
- Sconfitta immediata: viene rimosso l'ultimo Varco.
Attacco in 5 passaggi
- Calcola ATK.
- Sposta il cubo Attacco.
- Dichiara bersaglio e Gittata.
- Finestre Malware/Ricerca.
- Assegna Virus; poi Schermo/Eludere.
Virus da Attacco
DEF 0: se l'attacco assegna almeno 1 Virus, ne assegna 3.
Tre promemoria critici
- Valuta un'Abilità prima di spostare il cubo associato.
- Schermo: -1 Virus per Attacco, non per turno.
- Virus su Bot/Cacciatore si rimuovono a fine turno del Breacher.
Preparazione competitiva
Gioco baseChecklist database e Firewall
Database
- 1-3 giocatori: tieni da parte Ω; rimuovi entrambe le Torri e la Stanza Vuoto V4; mescola le 9 Stanze e disponi il 3×3 a faccia in giù. 4 giocatori: mescola le 12 Stanze (Ω resta da parte) e disponi il 4×3 a faccia in giù.
- Colloca Informazioni Intere nei Nodi centrali e Parziali nei Nodi esterni secondo lo schema del numero di giocatori.
- Crea le riserve delle Informazioni rimanenti. I segnalini vuoti servono solo alla Preparazione Avanzata.
- Colloca i 4 Varchi agli angoli con le Priorità indicate dallo schema.
Firewall standard
- Usa Guardiano XAN4TH.RAR, Bot Worm e Cacciatore Echo; prepara descrizioni e modelli.
- Seleziona le carte Attivazione tramite i LED per numero giocatori; Bot+Cacciatore formano il mazzo iniziale, Guardiano resta separato con Carta Descrizione sopra.
- Tracciati I.C.E. lato A, cubi all'inizio; Dado Firewall a 1.
- Rivela 4 Ricompense; prepara Ricerca, Crediti, Schermi, Brecce con lato costo 2 in cima e Dado Infezione.
| Giocatori | Bot | Cacciatore | Guardiano |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 carte | 3 carte | 6 carte |
| 2-4 oppure 6 | 6 | 6 | 6 |
| 5 | 5 | 5 | 5 |
Avatar, Breacher e Interfaccia
Ordine di scelta
- Determina casualmente la Password.
- Dalla Password in senso orario: scegli Avatar e relativi modello, scheda, 6 Malware, Programma.
- Poi scegli Breacher e relativi 2 Malware + Programma.
Materiale giocatore
- Interfaccia/colore, 9 Virus, base Avatar.
- 6 Cubi Sviluppo.
- Bustina con i due Programmi, lato iniziale a scelta.
- Mazzo personale: 6 Malware Avatar + 2 Malware Breacher.
- Equipaggiamento iniziale: cubi indicati sul retro Avatar; nero = colore a scelta.
Avvio
- Pesca 1 Malware.
- Cubi nei riquadri del colore corrispondente.
- 1 Obiettivo segreto a testa.
- Avatar nello spazio Riconnessione.
- Il gioco inizia dalla Password.
Vittoria e fine partita
Obiettivo personale
Appena il tuo Hard Disk contiene tutte le Informazioni dell'Obiettivo, rivelalo immediatamente: vinci. Per l'Obiettivo, 2 Parziali dello stesso tipo = 1 Intera.
Motore delle regole
Gioco baseEffetti, priorità e termini
Testo specifico
Una regola su carta, scheda, I.C.E. o scenario che contraddice una regola generale prevale. Risolvi gli effetti nell'ordine indicato e completali prima di proseguire.
Collocare ≠ muovere
- Collocare/schierare: piazzamento, non attiva effetti legati a movimento/entrata.
- Entrare: implica movimento nella Stanza.
- Disconnettere/teletrasportare: interrompe gli Agganci.
Connesso
Un modello nel Database è connesso; fuori dal Database è disconnesso. Un I.C.E. disconnesso torna nella riserva; un Avatar va nello spazio Riconnessione.
Hard Disk, CPU e progressione
Inserimento Informazioni
- Colloca ogni Informazione nella casella libera più a sinistra.
- Se pieno, puoi scartare un'Informazione già presente per far posto alla nuova.
- I valori CLICK/CONF sono quelli della casella occupata più a destra e si aggiornano immediatamente, anche nel turno corrente.
Avanzamenti Guardiano
Quando una delle caselle CPU marcate viene coperta per la prima volta in partita, il giocatore che la copre avanza il Tracciato Guardiano. Ogni soglia scatta una sola volta globalmente.
Abilità e Cubi Codice
Valore
- Cubo dello stesso colore del riquadro: 2.
- Cubo di altro colore: 1.
- Cubo in Cache: 0.
- Un'Abilità non scende mai sotto 0.
Pagare l'azione
Per Muovere, Attaccare o Schermare devi avere nel relativo riquadro almeno un cubo del colore dell'Abilità. Calcola prima il valore, poi sposta quel cubo lungo una freccia valida.
Cache
Quando un costo mostra lo spostamento in Cache, devi trasferire un cubo del colore richiesto dal relativo riquadro. Se non c'è, non puoi risolvere il costo/effetto.
Azioni, manovre ed effetti gratuiti
| Tipo | Costo / timing | Regola operativa |
|---|---|---|
| Azione | 1 Click | Durante la tua Fase Azione; puoi ripeterla se ne soddisfi i requisiti. |
| Azione gratuita | 0 Click | Si risolve quando ottenuta; Muovere/Attaccare/Schermare gratis non spostano il cubo associato, salvo testo contrario. |
| Manovra | Come indicato | Non è un'Azione. Esempi: Eludere, Acquisto, Inviare, Svelare. |
| Cheat | 0 Click | Prima o dopo un'Azione nella tua Fase Azione; scarta definitivamente il Cubo Sviluppo. |
| Qualsiasi momento | Finestra ampia | Può interrompere il normale flusso, ma completa sempre l'effetto in corso quando richiesto dal timing. |
Turno del Breacher e azioni
Gioco baseSequenza del turno
1 • Fase Azione
Se disconnesso, Prima Connessione o Riconnessione; poi esegui fino a CLICK Azioni. Non devi usarle tutte.
2 • Configurazione
Esegui fino a CONF Azioni Configurare gratuite, una alla volta e completamente. Si svolge anche se disconnesso.
3 • Tracciamento
Traccia i Nodi validi. In base puoi tracciarne più di uno, completando ogni procedura separatamente. Si svolge anche se disconnesso.
Le sette azioni
| Azione | Procedura sintetica | Nota chiave |
|---|---|---|
| Muovere | Calcola MOV → sposta cubo MOV → spendi punti per rivelare, spostarti e/o attivare Stanze. | Punti non spesi persi. |
| Attaccare | Calcola ATK → sposta cubo ATK → bersaglio/Gittata → risposte → Virus. | ATK deve essere almeno 1. |
| Schermare | Sposta cubo DEF → aggancia 1 Schermo al tuo Avatar. | Non serve calcolare DEF. |
| Configurare | Scegli: 2 Push oppure pesca 1 Malware. | La stessa azione è usata gratis in Fase Configurazione. |
| Infettare | Lancia il Dado Infezione e applica integralmente il risultato. | Anti-Virus può vietarla. |
| Sviluppare | Sposta 1 Cubo Sviluppo dalla tua Interfaccia a uno slot Cheat libero; paga eventuale costo Cache e risolvi l'effetto liberato. | Il Cheat diventa pronto. |
| Log-Out | Disconnetti volontariamente l'Avatar. | Termina subito la Fase Azione. |
Prima Connessione e Riconnessione
Prima Connessione
All'inizio del primo turno scegli una Stanza adiacente a un Varco. Se Oscurata, rivelala e orientala a scelta, poi colloca l'Avatar e svolgi normalmente il turno.
Riconnessione
- Rimuovi tutti i Virus assegnati al tuo Avatar e azzera Minaccia.
- Collocalo in una Stanza adiacente a un Varco oppure adiacente a un Nodo da te tracciato (tuo Virus nel Nodo).
- Prosegui la Fase Azione con Click 1, ignorando il valore CPU corrente per quella fase.
Database, Stanze e movimento
Gioco baseCollegamenti, Gittata e Stanze Oscurate
Collegate
Due Stanze adiacenti sono Collegate se i lati combacianti sono entrambi aperti, oppure se una Carta Breccia le collega.
Gittata
- Stessa Stanza = 0.
- Ogni passaggio tra Stanze Collegate = +1.
- Le Brecce contano.
- Le Stanze Oscurate contano come se avessero 4 collegamenti aperti.
Oscurate
Per rivelare una Stanza collegata spendi il costo mostrato sul collegamento, girala e orientala; puoi poi entrarvi pagando il costo di movimento risultante. Se un Avatar viene collocato in una Oscurata, rivelala nel suo turno secondo il timing previsto.
Azione Muovere e attivazione Stanze
Durante una singola Azione Muovere puoi combinare liberamente: rivelare, spostare l'Avatar e attivare effetti Stanza, finché hai punti. Ogni Avatar può attivare lo stesso effetto della stessa Stanza al massimo una volta nel proprio turno.
| Stanza | Costo MOV | Effetto |
|---|---|---|
| Industriale | 2 | Pesca 1 Malware. |
| Giardino | 1 | Azzera la Minaccia. |
| Vuoto | 1 | Se presente, prendi 1 Ricerca dalla Stanza. |
| Terminale | 1 | Esegui 2 Push. |
| Torre | 3 | Esegui immediatamente un Attacco gratuito con Gittata +1. |
| Omega | — | Nessun effetto standard; usata dal Guardiano XAN4TH.RAR. |
Scorrimento e Brecce
Scorrimento
Muovi il modello di una Stanza secondo l'effetto, rispettando connessioni e indicazioni. Se il tuo Avatar esegue uno Scorrimento, perde lo Schermo come per il movimento volontario previsto.
Apri Breccia
- Colloca la prima Carta Breccia tra due Stanze adiacenti: sono sempre Collegate.
- Lato frontale: costo 2; dopo che un modello attraversa spendendo MOV, gira al retro.
- Retro: costo 3; dopo l'attraversamento, rimuovi e metti in fondo al mazzo.
- Usarla solo per Gittata non la consuma.
- Puoi rivelare attraverso la Breccia pagando il suo costo; l'eventuale ingresso è incluso come descritto dalla regola.
Agganci
- Massimo 3 elementi agganciati alla base rotonda di un modello e 1 al lato a mezzaluna, salvo regole specifiche.
- Gli elementi agganciati seguono il modello quando si muove.
- Disconnessione o teletrasporto spezzano gli Agganci: modelli restano nella Stanza; segnalini agganciati vengono scartati, secondo il tipo.
Attacco, difesa e disconnessione
Gioco baseRisoluzione completa di un Attacco
- Calcola Attacco prima di spostare il cubo del colore Attacco.
- Sposta il cubo lungo una freccia valida.
- Scegli bersaglio entro la Gittata concessa; base = stessa Stanza.
- Finestre di risposta: attaccante e difensore alternano Malware/Ricerca secondo i timing. L'attaccante ha la prima opportunità; se non gioca una risposta in quella finestra, non potrà giocarne più in seguito durante quell'Attacco. Se gioca, il difensore può rispondere e i due alternano finché passano.
- Confronta ATK/DEF e determina Virus.
- Riduzioni finali: Schermo ignora 1 Virus; il bersaglio può Eludere una volta per Attacco per ignorarne 1.
- Assegna i Virus restanti e verifica Disconnessione/Eliminazione.
Schermo ed Eludere
Avatar schermato
Eludere
- Solo il bersaglio, una volta per Attacco.
- Come ultimo passaggio difensivo, sposta un cubo DEF valido e ignora 1 Virus.
- Puoi Eludere anche se lo Schermo ha già ridotto i Virus.
- Con i Segnalini Elusione di Prometheus puoi scartarne uno al posto di spostare il cubo DEF.
Avatar disconnesso
Soglia
Nel gioco base un Avatar diventa Disconnesso quando ha 3 o più Virus. Rimuovilo dal Database e mettilo nello spazio Riconnessione. Se accade nella sua Fase Azione, la fase termina.
Eliminare Bot e Cacciatori
- Bot e Cacciatori accumulano Virus solo durante il turno del Breacher corrente; a fine turno rimuovi tutti i Virus dai loro modelli.
- Se i Virus raggiungono la Resistenza, l'I.C.E. è eliminato/disconnesso e torna nella riserva.
- Solo il giocatore che lo elimina ottiene il Drop indicato sulla Carta Descrizione.
- Il Guardiano non può essere eliminato né disconnesso con le regole normali.
Virus, Minaccia e Informazioni
Gioco baseAzione Infettare e riserva Virus
Dado Infezione
Lancia e applica l'intero risultato: collocazione Virus, eventuale avanzamento Bot/Cacciatore, incremento Minaccia o rilancio. Il Virus viene collocato anche se l'effetto disconnette l'Avatar durante la risoluzione.
Limiti
- Una Stanza può contenere Virus di più colori ma massimo 1 per colore.
- Se devi mettere un duplicato del tuo colore, quella collocazione non avviene.
- Se esaurisci i tuoi 9 Virus, prima di assegnarne/collocarne uno puoi riprenderne uno tuo da qualunque posizione.
- Anti-Virus vieta Infettare; uno Schermo normalmente fa ignorare il Tratto, salvo eccezione Prometheus.
Minaccia
Tracciare un Nodo - modalità competitiva
- Durante la Fase Tracciamento, devi avere un tuo Virus in ogni Stanza che compone il Nodo: 2 Stanze per Nodo esterno, 4 per Nodo centrale.
- Dichiara il Nodo e rimuovi 1 tuo Virus da ciascuna Stanza coinvolta.
- Prendi l'Informazione presente e collocala nella prima casella libera a sinistra dell'Hard Disk; se pieno puoi sostituirne una.
- Colloca 1 tuo Virus nel Nodo: da quel momento è “tracciato da te”.
- La posizione dell'Avatar è irrilevante.
- Un Nodo può essere tracciato più volte e da più giocatori, anche se non contiene più Informazioni.
- In base puoi ripetere la procedura per più Nodi nella stessa fase.
Malware, Ricerca, Cheat e Crediti
Gioco baseCarte Malware
Mazzo e mano
Tipi
- Tattica: effetto una tantum, poi scarto.
- Missione: si gioca al verificarsi della condizione.
- Programma: nella Bustina; dopo l'uso gira la Bustina sull'altro lato.
Limite di nome
Non puoi risolvere più di una carta Malware con lo stesso nome nello stesso turno, anche se ne possiedi più copie o fonti.
| Timing stampato | Quando |
|---|---|
| Tua Fase Azione | Durante la tua fase, nella finestra indicata. |
| Tua Azione X | Durante una tua specifica Azione. |
| Azione Nemica X | Durante l'Azione di un altro modello/giocatore che soddisfa X. |
| Qualsiasi Azione X | Durante qualunque Azione X valida. |
| Qualsiasi Momento | Nella più ampia finestra consentita, rispettando la risoluzione corrente. |
| Turno del Firewall | Durante quel turno. |
Segnalini Ricerca
- Sono segreti; non c'è limite al numero posseduto né a quanti usarne, salvo timing.
- Usane uno alla volta nella tua Fase Azione, tranne i potenziamenti Difesa utilizzabili quando sei attaccato fuori turno.
- Effetti tipici: bonus Abilità, rilancio Dado Infezione, spostare un Varco, rimuovere 1 Virus Firewall dall'Avatar, Push, azzerare Minaccia.
Cheat, Scorrimento e Programmi
- Un Cheat è pronto se contiene un Cubo Sviluppo.
- Attivalo nella tua Fase Azione prima o dopo un'Azione, senza spendere Click; puoi farlo anche disconnesso se l'effetto è risolvibile.
- Risolvi e rimuovi definitivamente il Cubo Sviluppo dalla partita.
- Lo stesso Cheat: massimo una volta per turno. I due lati della Bustina Programma sono effetti distinti, ciascuno usabile una volta; dopo l'uso gira la Bustina.
- Scorrimento Avatar: muovi di una Stanza collegata e scarta lo Schermo secondo la regola.
- Apri Breccia: vedi Stanze e movimento.
Crediti, Ricompense e Acquisto
- Nella tua Fase Azione, prima o dopo un'Azione, puoi eseguire la Manovra Acquisto.
- Paga il costo di una Carta Ricompensa disponibile, risolvila e girala sul lato non disponibile.
- In alternativa paga 4 Crediti per ottenere 1 Informazione Parziale di un tipo a scelta dalla riserva.
Firewall, I.C.E. e Guardiano
Gioco baseTurno del Firewall
- Fase Password: passa il segnalino al giocatore successivo in senso antiorario.
- Fase Attivazione: dalla nuova Password e in senso orario, per ogni Avatar connesso pesca e risolvi 1 Carta Attivazione.
- La carta indica categoria I.C.E., Subroutine e avanzamenti tracciati. Completa tutte le righe nell'ordine.
Tracciati I.C.E. e Dado Firewall
Quando avanzi
Sposta il cubo di una casella e risolvi le icone raggiunte/superate nell'ordine: schieramenti, Minaccia, aumento Dado Firewall, effetti speciali. Bot e Cacciatore possono ricominciare il tracciato; il Guardiano si ferma al termine.
Statistiche
Attacco e Difesa di un I.C.E. sono limitati dal suo valore di Forza e dal Dado Firewall: usa il valore minore. Le Subroutine possono assegnare valori/effetti oltre questo limite se lo dicono.
Scelta e movimento dell'I.C.E.
- Se la carta prevede movimento, scegli un I.C.E. della categoria che possa raggiungere un Avatar, o che sia già nella sua Stanza.
- Se nessuno può raggiungere, scegli un modello e muovilo lungo il percorso più breve verso l'Avatar scelto; se non esiste percorso valido, disconnettilo.
- Se la carta non prevede movimento, scegli un I.C.E. in grado di bersagliare un Avatar; se nessuno può, non attivare alcun modello per quella carta.
- Gli I.C.E. possono entrare in Stanze Oscurate senza rivelarle e normalmente non attraversano collegamenti chiusi.
- Possono fermarsi prima di consumare tutto il movimento se consentito dalla Subroutine.
Le Subroutine non di movimento bersagliano normalmente un solo Avatar nella Stanza dell'I.C.E., salvo testo; il giocatore corrente risolve le parità.
Base p.27-29Guardiano: risveglio e regole
- Quando il Tracciato Guardiano raggiunge l'icona di schieramento, colloca il Guardiano secondo la Carta Descrizione; il giocatore corrente prende Scheda/materiale.
- Alla fine di quel Turno Firewall esegui il Risveglio: effetti del lato rosso, inserisci le Carte Attivazione Guardiano negli scarti/mazzo come indicato, gira la descrizione alle statistiche e risolvi la Scheda lato A, poi usa il lato regole previsto.
- Se una Carta Guardiano è la prima Attivazione del giocatore in quel Turno Firewall, dopo averla risolta pesca e risolvi un'ulteriore Attivazione.
- Il Guardiano non può essere eliminato/disconnesso; i Virus a lui assegnati vanno sulla Carta Descrizione e interagiscono solo con le sue regole.
XAN4TH.RAR in 30 secondi
- Alla rivelazione, rimuovi i Virus dalla sua Stanza e assegnali a XAN4TH.RAR; sostituisci la Stanza con Ω scegliendone l'orientamento.
- Ω impedisce agli Avatar presenti di Infettare.
- I Virus assegnati al Guardiano sono considerati presenti sia sulla Ω sia nella sua Stanza corrente, come specificato dalla scheda.
- Il suo obiettivo è rimuovere i Varchi; quando l'ultimo viene rimosso, tutti perdono.
- Per i dettagli di Distorsione, movimento e rimozione dei Varchi, la Scheda Guardiano prevale sul cheatsheet.
Preparazione avanzata e varianti
Gioco basePreparazione avanzata
- Scegli liberamente le Stanze; raccomandazione: usa coppie coerenti e 3 Vuoto per database 3×3, 4 Vuoto per 4×3.
- Mescola e colloca Informazioni comprese quelle vuote; distribuzione segreta.
- Assegna casualmente Priorità ai Varchi.
- Scegli Bot/Cacciatore/Guardiano e il lato A/B dei Tracciati per modulare la difficoltà.
Addestramento, Solitario, Deathmatch
Addestramento
Bot e Cacciatori usano le Subroutine Rapide invece delle normali righe delle Carte Attivazione; il Guardiano segue le sue regole complete.
Solitario
- Sei l'unico bersaglio.
- Il Firewall rivela comunque 1 carta anche se sei disconnesso; Bot/Cacciatori non si attivano contro un Avatar disconnesso, ma i tracciati avanzano; il Guardiano risolve ciò che può.
- Schieramento mentre disconnesso: vicino a un tuo Nodo tracciato se possibile, altrimenti Stanza a scelta.
- Malware con Effetto Alternativo: 3 Push nella tua Fase Azione.
- Vinci completando l'Obiettivo prima che il Firewall chiuda la partita.
Deathmatch
Usa le regole competitive con i layout e le condizioni specifiche illustrate in Appendice. Conserva il normale motore di turni, combattimento e Firewall salvo modifiche della modalità.
Materiale modulare di Prometheus
Qualsiasi modalitàAvatar Nero
Nero è selezionabile in qualunque modalità. Usa la propria Scheda, modello, 6 Malware e Programma; forma anche una riserva di Segnalini Elusione, sfruttati dalle sue carte.
Prometheus p.6Segnalini Elusione
A1thon, Monte Caucaso e Dado Anomalia
A1thon
- Nuovo Bot: Forza 4, Resistenza 2, Drop 1 Credito.
- Richiamo: se un Avatar Infetta in una Stanza con almeno un Bot, avanza il Tracciato Bot.
- Rapida: Scorrimento, poi +2 Minaccia al bersaglio.
- Per inserirli: sostituisci una Stanza interna casuale con Monte Caucaso e usa descrizione/carte A1thon per la categoria Bot.
Monte Caucaso
- Sempre Rivelata; non può essere oscurata né ruotata dopo il setup.
- Ogni Avatar può usare ciascuno dei due effetti una volta per turno; può usarli entrambi.
- Spendi 1 MOV: Scorrimento.
- Spendi 1 MOV: ottieni 1 Elusione.
Dado Anomalia
- Lo lancia l'Avatar bersaglio della Subroutine.
- α/β/γ/δ indica un lato di Monte Caucaso.
- Schiera un A1thon nella Stanza adiacente a quel lato.
- Applica il secondario: Rapida A1thon, +1 THR o +2 THR.
Gli effetti Rilancia valgono anche per questo dado.
Preparazione cooperativa
PrometheusDatabase e Prometheus
- Prepara il Database con la procedura avanzata e il layout del numero di giocatori.
- Sostituisci la Stanza interna indicata dal layout con Monte Caucaso, Rivelata e orientata casualmente.
- Mescola Informazioni incluse quelle vuote e collocale coperte nei Nodi previsti.
- Colloca i Varchi con Priorità casuali secondo il layout, poi rendi visibili le priorità.
- Colloca Prometheus su Monte Caucaso.
Firewall, Titano e riserve
I.C.E. e tracciati
- A1thon come Bot e un Cacciatore scelto/casuale.
- Usa i tracciati Bot, Cacciatore e Prometheus/Titano; cubi all'inizio.
- Dado Firewall a 2.
- Prepara 4 Ricompense, Ricerca, Crediti, Schermi, Elusione, Brecce, Dado Infezione e Dado Anomalia.
Plancia Titano
- Scegli casualmente il lato Prometheus.
- Punti Vitali iniziali: Busto, Gambe, Piedi + una scelta casuale/prevista per Testa, Braccio destro e Braccio sinistro.
- Prepara Impulsi e Cubi Disattivazione.
Mazzo Attivazione: costruzione per giocatori
| Giocatori | Procedura |
|---|---|
| 1 | Mescola insieme le 6 carte selezionate. |
| 2 | Prendi 6 carte con avanzamento Prometheus: 3 pile da 2. Mescola le altre 6 e aggiungine 2 a ogni pila; mescola ogni pila e impilale in ordine a scelta. |
| 3 | Prendi 4 carte con avanzamento: 4 pile da 1. Mescola le altre 8 e aggiungine 2 a ogni pila; mescola e impila in ordine a scelta. |
| 4 | Prendi 3 carte con avanzamento: 3 pile da 1. Mescola le altre 9 e aggiungine 3 a ogni pila; mescola e impila in ordine a scelta. |
Mazzo Reazione e Interfacce
Reazioni
- Seleziona le carte legate ai Punti Vitali scelti.
- Separa Serie I e Serie II (10 per serie), mescola separatamente.
- Metti la Serie I sopra la Serie II.
- Rivela nella Riga Reazione un numero di carte pari ai giocatori, da sinistra.
Giocatori
- Prepara Avatar/Breacher come base.
- Nessun Obiettivo personale.
- Prepara una Parziale per ciascun tipo; ogni giocatore ne riceve casualmente una nel proprio Hard Disk.
- Questo aggiorna subito CPU Click/Configurazione.
Regole e flusso cooperativo
PrometheusAlleati e regola d'oro
Informazioni, Svelare e Inviare
Ottenere Informazioni
Svelare
Nella tua Fase Azione, scarta 1 Ricerca per girare una Informazione coperta in un Nodo qualsiasi. Se è vuota, scartala.
Malware con Effetto Alternativo
Una carta con l'icona Effetto Alternativo può essere giocata come Tattica nella tua Fase Azione per eseguire 3 Push, ignorando il normale testo per quell'uso.
Prometheus p.13Turno del Breacher cooperativo
1 • Azione
Come base. In Riconnessione aggiungi prima 1 Impulso al Varco scelto; nessun Alleato può Eluderlo. Se il Busto è inattivo puoi potenziare l'Attacco a Prometheus con A1thon.
2 • Configurazione
Come base.
3 • Tracciamento
Scegli una: traccia 1 Nodo con regola Virus condivisi oppure disattiva 1 Punto Vitale.
4 • Reazione
Risolvi la Carta Reazione più a destra. Si svolge anche se il tuo Avatar è disconnesso.
Tracciamento con Virus condivisi
- Ogni Stanza del Nodo deve contenere almeno 1 Virus di qualunque Alleato.
- Tra quei Virus deve essercene almeno 1 del giocatore che traccia.
- Applica la procedura cooperativa: rivela l'Informazione; se vuota scartala, altrimenti assegnala a un Hard Disk valido; poi colloca 1 tuo Virus nel Nodo tracciato.
Prometheus e Punti Vitali
PrometheusStati del Titano e vittoria
Invulnerabile
Prometheus parte Invulnerabile: ignora ogni Virus che gli verrebbe assegnato. Non può essere disconnesso né eliminato dal Database.
Vulnerabile
- 1 giocatore: almeno 1 Punto Vitale disattivo.
- 2-4 giocatori: almeno 2 Punti Vitali disattivi e collegati sulla Plancia Titano.
- Finché la condizione resta vera, i Virus vengono assegnati normalmente.
Tratti di Prometheus
Anti-Virus
Gli Avatar nella Stanza di Prometheus non possono eseguire Infettare.
Protezione Suprema
Ignora 1 Virus da ogni Azione Attaccare. Eccezione: un Avatar schermato non ignora questo Tratto.
Disattivare un Punto Vitale
- Nella Fase Tracciamento possiedi nel tuo Hard Disk tutte le Informazioni associate al Punto Vitale.
- Scegli Disattivare al posto di tracciare un Nodo.
- Gira a faccia in giù una delle Informazioni usate.
- Gira il Segnalino Punto Vitale sul lato Disattivo.
- Se è il primo Punto Vitale disattivo / l'unico che richiede il contatore, colloca Cubi Disattivazione pari al numero di giocatori.
- Informazioni a faccia in giù contano per CPU Click/Configurazione ma non per disattivare altri Punti Vitali.
- Se HD pieno, una nuova Informazione può sostituire una a faccia in giù.
- Le Subroutine abbinate a un Punto Vitale disattivo vengono ignorate.
Cubi Disattivazione e riattivazione
- Ogni Carta Reazione con icona Disattivazione rimuove 1 cubo.
- Quando rimuovi l'ultimo, il gruppo sceglie 1 Punto Vitale disattivo da riattivare.
- Se restano altri Punti Vitali disattivi, ricolloca cubi pari al numero di giocatori.
Busto inattivo: potenziamento Attacco
Quando il Punto Vitale Busto è disattivo e attacchi Prometheus, puoi scegliere qualunque numero di A1thon nella sua Stanza: ottieni +1 ATK per ciascuno; dopo l'Attacco, disconnetti gli A1thon scelti. Con un Attacco multi-bersaglio, questo bonus contribuisce soltanto ai Virus assegnati a Prometheus.
Prometheus p.17Impulsi, Reazioni e Firewall cooperativo
PrometheusSegnalini Impulso e Varchi
- Prometheus, i tracciati e la Riconnessione possono assegnare Impulsi ai Varchi.
- Prima che Prometheus/un tracciato assegni Impulsi a uno o più Varchi, un Avatar in una Stanza adiacente a ciascun Varco interessato può Eludere: quel Varco non riceve l'Impulso.
- In Riconnessione, assegna 1 Impulso al Varco scelto prima di collocare l'Avatar; nessun altro Avatar può Eluderlo.
- Quando un Varco riceve il terzo Impulso, rimuovi il Varco e tutti i suoi Impulsi.
Fase Reazione
- Prendi la Carta Reazione più a destra della Riga.
- Risolvi le Subroutine dall'alto verso il basso. Una Subroutine collegata a un Punto Vitale si risolve solo se quel Punto è Attivo.
- Movimento Prometheus: può passare tra Stanze adiacenti anche non collegate; quando attraversa un collegamento chiuso, colloca gratuitamente una Breccia.
- “Verso un Varco”: scegli il più vicino non già adiacente; parità = Priorità più bassa.
- Rimuovi 1 Cubo Disattivazione se l'icona è presente.
- Avanza i Tracciati I.C.E. indicati.
- Scarta la carta a faccia in su. Riga e scarti sono sempre consultabili.
La fase si svolge anche con Avatar disconnesso; se una Subroutine gli fa schierare un I.C.E., sceglie una Stanza qualsiasi.
Prometheus p.18-19Onda d'Urto e Collasso
Onda d'Urto
Nella Stanza indicata, assegna 1 Impulso a ogni Varco adiacente. Si applicano le normali finestre di Elusione degli Impulsi.
Collasso
Si attiva quando il Tracciato Prometheus raggiunge l'icona Collasso oppure quando il Dado Firewall dovrebbe aumentare oltre 8.
- Lancia il Dado Anomalia e considera solo α/β/γ/δ.
- Individua il bordo esterno del Database in quella direzione rispetto a Monte Caucaso.
- Risolvi Onda d'Urto in ogni Stanza su quel bordo.
Turno del Firewall cooperativo
1 • Password
Passa in senso antiorario.
2 • Attivazione
Dalla Password in senso orario, 1 carta per Avatar connesso. Priorità I.C.E.: prima l'Avatar del giocatore corrente, poi qualunque Avatar raggiungibile/bersagliabile.
3 • Caricamento
Rivela dalla cima del Mazzo Reazione un numero di carte pari ai giocatori, riempiendo gli spazi vuoti da sinistra.
Selezione I.C.E. in cooperativa
- Con movimento: scegli un I.C.E. che possa raggiungere l'Avatar del giocatore corrente o sia già con lui.
- Se impossibile, uno che possa raggiungere un altro Avatar.
- Se ancora impossibile, muovi lungo il percorso più breve verso un Avatar; se non esiste percorso, disconnetti.
- Senza movimento: scegli uno che possa bersagliare prima l'Avatar corrente, altrimenti un altro; se nessuno può, nessuna attivazione.
Glossario, timing e casi limite
Base + PrometheusGlossario ultrarapido
- Abilità
- Valore calcolato prima di spostare il Cubo Codice per eseguire l’azione.
- A1thon
- Bot-Anomalia introdotto da Prometheus; interagisce con Monte Caucaso e Dado Anomalia.
- Alleato
- In cooperativa, ogni Avatar degli altri giocatori; effetti e Virus alleati possono essere ignorati.
- Attacco
- Valore confrontato con Difesa/Resistenza per determinare quanti Virus assegnare.
- Avatar
- Proiezione digitale controllata dal giocatore all’interno del Database.
- Bot
- Categoria di I.C.E. base; i suoi Virus vengono rimossi alla fine del Turno Firewall se sopravvive.
- Breacher
- Identità del giocatore: carta, capacità e mazzo personale.
- Breccia
- Collegamento artificiale tra Stanze adiacenti; vale anche per la Gittata.
- Cache
- Area dell’Interfaccia in cui un Cubo Codice vale 0 e attende un Push.
- Cacciatore
- Categoria di I.C.E.; i suoi Virus vengono rimossi alla fine del Turno Firewall se sopravvive.
- Carta Attivazione
- Carta risolta nel Turno Firewall per attivare I.C.E., tracciati ed effetti.
- Carta Reazione
- Prometheus: carta risolta nella Fase Reazione del Breacher.
- Cheat
- Potenziamento sviluppabile con Cubi Sviluppo; può fornire effetti o Programmi.
- Click
- Numero massimo di Azioni eseguibili nella Fase Azione.
- Collegato
- Due Stanze con lati aperti combacianti oppure unite da una Breccia.
- Configurazione
- Valore di Configurare gratuite disponibili nella Fase Configurazione.
- Credito
- Risorsa usata per gli acquisti e ottenibile da Drop o altri effetti.
- Cubo Codice
- Cubo spostato tra Cache e slot per modificare valori e abilità dell’Avatar.
- Cubo Disattivazione
- Prometheus: contatore che determina quando un Punto Vitale disattivo si riattiva.
- Dado Anomalia
- Prometheus: determina lato di Monte Caucaso, schieramento A1thon ed effetto secondario.
- Dado Firewall
- Regola forza/pressione del Firewall e può innescare eventi o Collasso.
- Dado Infezione
- Dado usato dall’azione Infettare e da diversi effetti.
- Database
- Mappa di Stanze, Nodi, Varchi e modelli in cui si svolge la partita.
- Difesa
- Valore dell’Avatar usato contro gli Attacchi.
- Disconnesso
- Stato di un Avatar fuori dal Database finché non si riconnette.
- Eludere
- Riduce di 1 i Virus di un Attacco o evita alcuni Impulsi, pagando il costo previsto.
- Fase Azione
- Prima fase del turno Breacher: esegui Azioni fino al tuo Click.
- Fase Caricamento
- Prometheus: ultima fase del Turno Firewall, riempie la Riga Reazione.
- Fase Configurazione
- Seconda fase del turno Breacher: esegui Configurare gratuite.
- Fase Reazione
- Prometheus: quarta fase del turno Breacher, risolve la Reazione più a destra.
- Fase Tracciamento
- Terza fase del turno Breacher: traccia un Nodo o, in cooperativa, disattiva un Punto Vitale.
- Gittata
- Distanza in Stanze Collegate; la stessa Stanza è Gittata 0.
- Guardiano
- I.C.E. speciale con scheda, risveglio e regole proprie.
- Hard Disk
- Area dell’Interfaccia che conserva Informazioni e contribuisce alla CPU.
- I.C.E.
- Difesa automatizzata del Firewall: Bot, Cacciatore, Guardiano o Titano.
- Impulso
- Prometheus: segnalino assegnato a un Varco; il terzo lo rimuove.
- Informazione Intera
- Informazione completa; in cooperativa viene convertita in 2 Parziali dello stesso tipo.
- Informazione Parziale
- Informazione raccolta dai Nodi e usata per Obiettivi o Punti Vitali.
- Malware
- Carta tattica/programma del Breacher, giocata rispettando finestra e tipo indicati.
- Minaccia
- Valore che influenza il bersaglio e varie priorità degli I.C.E.
- Modello
- Miniatura fisica di Avatar o I.C.E. collocata nelle Stanze del Database.
- Monte Caucaso
- Stanza speciale di Prometheus, sempre rivelata e collegata al Dado Anomalia.
- Nodo
- Spazio tra 2 o 4 Stanze che contiene un’Informazione e può essere tracciato.
- Password
- Segnalino che stabilisce primo Breacher e ordine di risoluzione.
- Programma
- Effetto persistente di una carta Malware/Cheat collocata nell’area dedicata.
- Prometheus
- I.C.E. Titano cooperativo: inizialmente Invulnerabile e sconfitto tramite Virus.
- Punto Vitale
- Prometheus: elemento disattivabile con Informazioni; spegne Subroutine e può rendere Vulnerabile il Titano.
- Push
- Sposta un Cubo Codice lungo una freccia valida dell’Interfaccia.
- Ricerca
- Segnalino spendibile per modificare risoluzioni o usare manovre specifiche.
- Resistenza
- Soglia di Virus necessaria a disconnettere/eliminare il bersaglio.
- Schermo
- Protezione agganciata all’Avatar che ignora 1 Virus per Attacco, salvo eccezioni.
- Scorrimento
- Movimento imposto o gratuito di un modello secondo l’effetto.
- Stanza
- Tessera del Database con collegamenti, effetti e spazio per modelli/Virus.
- Subroutine
- Effetto di un I.C.E. o di Prometheus risolto quando richiesto.
- Subroutine Rapida
- Versione abbreviata della Subroutine, usata nelle attivazioni rapide o se manca il modello.
- Tracciato I.C.E.
- Indicatore che avanza e attiva effetti/schieramenti quando raggiunge icone.
- Tratto
- Regola passiva di un I.C.E.; di norma uno Schermo permette di ignorarla, salvo eccezioni.
- Varco
- Punto di ingresso nel Database; in Prometheus viene rimosso al terzo Impulso.
- Virus
- Segnalino usato su Stanze, Nodi, Avatar, I.C.E. e Prometheus secondo la modalità.
Errori frequenti da evitare
Base
- Calcolare l'Abilità dopo aver mosso il cubo: errato.
- Moltiplicare la ricompensa per più Virus sullo stesso Avatar: errato.
- Dare il Drop I.C.E. a tutti i contributori: errato; lo prende chi elimina.
- Consumare una Breccia usata solo per Gittata: errato.
- Dimenticare che Configurazione e Tracciamento si svolgono anche disconnessi.
- Lasciare Virus su Bot/Cacciatori dopo il turno: errato.
Prometheus
- Attaccarlo Invulnerabile: i Virus vengono ignorati.
- Considerare due Punti Vitali qualunque: con 2-4 giocatori devono essere collegati.
- Ignorare Protezione Suprema grazie allo Schermo: non si può.
- Far Eludere agli Alleati l'Impulso della Riconnessione: non si può.
- Risoluzione Reazione da sinistra: errato; si prende la più a destra.
- Dimenticare Caricamento dopo le Attivazioni Firewall.
Indice delle fonti
Manuale base v1.0
Preparazione p.8-13 • Nozioni p.14-17 • Flusso p.18-19 • Turni p.20-25 • Firewall p.26-29 • Avanzate p.30-36 • Setup avanzato p.37 • Compendio p.38-40 • Varianti p.41 • Icone p.42-44.
Prometheus v1.0
Nuovo materiale p.6-7 • Cooperativa/obiettivi p.8-9 • Preparazione p.10-12 • Regole coop p.13-15 • Flusso p.16-20.